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23 de Noviembre del 2024
Tecnología

Aumenta el uso de videojuegos en el país

Aumenta el uso de videojuegos en el país

Desde hace algunos años las tardes de diversión al aire dejaron de existir y fueron sustituidas por videojuegos, televisión e internet. Según el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, en México, el tiempo que los niños  pasan frente a las pantallas, semanalmente , es tres veces mayor que el dedicado a la escuela.


Las estadísticas revelan que los menores permanecen conectados a internet más de 45 minutos, ven televisión cuatro horas y media, y pasan dos horas en videojuegos en promedio.


En el caso específico de los videojuegos, su consumo es tan grande en el país que la Secretaría de Gobernación (Segob) ya planea una regulación y tener más control sobre la industria, ya que , se reveló que en México 68.7 millones de personas juegan videojuegos y, de esos, casi el 70 por ciento los desde un smartphone.


De acuerdo con el estudio They Competitive Inteligence Unit, más de 2 millones mexicanos participaron en torneos de videojuegos en 2017 cifra que incrementó 15.1 por ciento en comparación con la de 2016. Entre los datos interesantes se encuentra que se duplicaron las cifras de los usuarios mayores a 50 años, mientras que el 68 por ciento de los usuarios juega en un smartphone, el 33 por ciento en consola fija, 12 por ciento tableta  y 10 por ciento en computadoras.


El uso de los videojuegos a desatado infinidad de polémicas, incluso estudios científicos afirma que el cerebro de los videojugadores tiene algunas ventajas respecto al resto de la gente ya que su nivel de atención y coordinación es más elevado y sus conexiones neuronales son más elevadas a diferencia de otras personas.


Ante esto, en 2017 la Cámara de Diputados aprobó reformas a la Ley General de los derechos de los Niños, Niñas, Adolescentes, con la finalidad de detener la venta de juegos inapropiados, con multas hasta de 2 millones 650 mil pesos.





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